Minggu, 03 Maret 2013

kisah antara kotamu dan kota ku



Hubungan seperti ini memang tak bisa dikatakan lama,dan tak bisa juga di bilang sebentar. Terlebih lagi dengan semua rindu yang kutakutkan ini. Sadar atau tak sadar,pengorbanan dan perjuangan yang kit lakuka ini lebi dari yang pasangan lain lakukan. Mau mencoba sadar,tapi semua ini terlalu berat untuk dirasa ‘sendirian’.mau berlagak tak sdar juga malah akan memperkeruh segalanya. Jarak ini hanya mempermainkan kita. Iya kan? Iya kan?ingin sekali aku berkata seperti itu seingga ia sadar bahwa aku ‘sedikit’ membenci kenyatakan ini. Tapi aku berusaha bertahan karena kau membuatku yakn.karena benar saja,aku tak pernah minta dipissahkan sejauh ini, dan seperti ini aku sadar, sangat menyadari bahwa jarak ini itu nyaa dan tak mudah untuk menghapusnya. Kewajibanmu dan kewajibanku menuntut dirumu dan diriku, tak ada yang lain yang bisa kulakukan selain meyakinkan diriku sendiri dan yakin atasmu. Sudah nasib sepertinya,sekedar bertatap mata pun tak bisa.
Mengelak dari rindu,tapi sepertinya aku tak punya kekuatan utuk hal itu,susah.semakin aku berusaha,ku mencoba menghela napas,tapi malah semakin menghancurkan air mata karen pedih penanian ini,sungguh aku sangat mencoba berusaha. Entah karena aku belum terbiasa atau karena apa. Mencoba memejamkan mata hingga terlelap,menemuimu dalam mimpiku,terbangun dan kuat kembali;entah bagaimana bisa. Tapi, itu memang selalu yang kuminta,kau untuk menjadi bunga tidurku. Jujur saja,setelah kita terpisah seperti ini, aku merasakan apa yang ku rasakan, gampangnya, saat kau sakit, aku pun merasakan sakit. Ini kebahagiaan tersendiri yang membuat hubungan ini jadi lebih bermakna. Akujuga merasakan rindumu, jidi dengan sabar kumenantimu tanpa henti, tapi rasa ragu karena aku percaya kau tak akan menunda pertemuan itu. Aku juga akan menjaga kepercayaan yang kau berikan padaku,jangan rremehkan kstiaanku, mana pernah akumemancing curigamu? Akan kujaga layaknya aku menjaga kepercayakaku. Semua ini memang masih butuh pengorbanan, ini kenyatakan yang harus kuhadapi sampai waktu yang belum ditentukan. Memang bukan hanya bagaimana caraku menemuimu yang kupikirkan. Ada banyak lagi yang harus menjadi beban pikiranku, mmeskipun memang dengan iklas kumennggu sudah meringankan segalanya,tapi aku tetap harus memperjuangkan semuanya,termasukmasa depanku, dan itu termasuk kau juga, jadi, jika saat ini aku masih dalam tahap belajar membagi waktu, maafkan aku. Aku akan berusaha lebih lagi
Menunggu pun menjadi perkerjakan utama tanpa kepastian jelas yang bisa kapan saja berubah menjadi menjemukan. Karena jelas saja, apa yang kita tunggu tak bisa di pandang secara kasat mata, bahkan seakan ingin memberikan hubungan yang suda susah ini. Yang di tunggu terkadang menggoda dan meningkatkan tingkat jenuh sehingga terkadang muncul pemikkran untuk mengakhiri semuanya. Meskipun itu tak benar, tap yang namanya sebuah perjuangan itu pasti ada ti  tik lelahnya. Tapi past jika aku dtang nanti,aku akan membawa cinta yang sama, nebghadirkan kebahagaan untuk sabar, tap kau tahu kan apa sama” kita nanti?sementara biarlah begini,aku tahu jarak ini hadir denga alasan tertentu agar kita belajar leih banyak lagi.  Mengatakannya memang mudah,berjanjidan berniat alam hati pun mudah, begitu juga dengan menyalahkan pasangan,itu adalah hal yang sangat mudah. Begitu juga dengan mengeluh,bosan,tergoda,dan masih banyak lagi yng bisa dengan mudah dilakukan eskipun semuanya iu salah, bahkan kita sediri sadar akan hal itu. Tapi, itu semua wajar karena kesaggupan dan ketegaran ati kita tak sempurna. Lucu saja, erkadang malah si paar yang jadi ujian utamany.
Mempertemukan mudah,tapi aku kesulitan mendapatkan perhatian darimu. Mempertemukanmu mudah,tapi aku kesulitan menahan rinduku jika kamu tak membalasnya. Mempertahankanmu mudah,tapi aku selalu  tak terbagi saat kau sibuk. Mempertahankanmu mudah,tapi aku kesulitan untuk mengertimu saat kita tak saling bertemu pada rinduyg sama. Mempertahankanmumudah,tapi aku kesulitan menerima kabar darimu. Sederhana memang tampaknya,bahkan dilakukan dengan tak sadar. Namun, apa yang dirasakan sesederhana itu. Bagaimana bisa? Kau bertanya? Tak terjawab dengan kata-kata.
Mulai dari cuek,dingin,enggak mau tahu,suka main,jarang kasih kabar,berubag jadi beda,dan masih banyak lagi yang bisa saja terjadi pada peribadi seseorang. Tapi jujur saja,lelah itu tak enak,tak ada yang bisa dibenrkan dan seakan semuanya semakin memperparah keadaan, tak bisa berpikir jernih,semuanya serba salah, dan menangis menyelesekan masalah meskipun kebanyakan orang bilang tidak. Kau tahu? Semuanya itu membuat otakku tak bisa berfikir jernih,dan susah untuk beranggapan bahwa semuanya ini baik” saja. Kotamu dan kotaku menyiksakan jarak yang membentang, dan kita bisa bertemu untuk sekedar membuat perasaan jad lebih baik dan menyelesaikannya dengan kepala dingin. Tolong jagan buatku beranggapan kau sudag lelah dan tak mau lagi bertahan. Jangan membuaku merasa berusaga sendiri. Sehngga, terkadang muncul ragu yang membuatku tak berdaya, namun kuyakin rindu kita suatu saat akan bersatu. Dan biarkan kujalani, karena kuyakin cinta, kau akan kembali. Aki ingn kau berkata bahwa jarak ini bukan alasan untk merenggangkan hubungan. Dan, mecoba memperbaiki diri itu tak ada kata terlambat. Koreksi berdua. Kenali masing” karakter lebih jauh. Krena,dari situlah kita belajar. Benar kan? Dan, aku rasa tak perlu balas dendam agar ia bisa merasakan apa yag kita rasakan.
Memutuskan untuk ‘tetap berpasangan’ dalam kondisi seperti ini memang secara pati dan jelas butuh pengorbanan lebih. Berpasangan itu menyatukan 2 insan dengan kepribadian berbeda, menyatukan visi dan misi serta pandangan hidup menjadi sebuah kesatan untuk mencpai tujua hidup bersama, menyatukan 2 karakter yang sama sekali berbeda. Itu bukanlah sebuah perkara mudah, jadi bagaimana prosesnya,apa pun itu,seuanya adalah bagaimana diri perjalann panjang yang nantinya akan membangun kita menjadi sosok yang dibutuhkan iu,dan mau belajar untuk menjadi lebih baik lagi. Mencoba untuk saling pengertian,saling menahan ego, lebih sabar dan brfikirjernih, lebih menghargai kimunikasi,lebih memperhatikan perhatian kecilnya, lebih dewasa untuk tidak mengeluh., lebih peka dan komunikatif menghargai komitmen dan tujuan,tdk mudah menyalahkan, dan menjadikan apa yang ia butuhkan
Itulah aku. Aku akan bertahan apa pun yang terjadi,aku akan menunggumu. Di kotaku,dengan sejuta rindu yang sudah terkumpul terabaikan. Dan dari kotamu, aku percaya kau akan datang membawa cinta, menjemputku,mewujudkan segala harapan an keyakinan kita

Kamis, 23 Agustus 2012

長い話 - Violin Instrumental (original composition feat. Lim Hui)



lagu perpisahan buat kita yah honey :') ONCE IN LIFE TIME me and you honey ( ˘ з(˘⌣˘)♥

Sabtu, 19 November 2011

tips memasukkan lagu ke ms. power point

lo ingin membuat presentasi yang menggunakan lagu di dalamnya? Keren kan kalau presentasi kita diiringi musik ^__^ mau tau caranya? Berikut adalah tips nya cekidot :
1. Bukalah aplikasi Microsoft Office Power Point 2007 Anda.
2. Pilih slide di mana Anda ingin mulai memasukkan lagu Anda.
3. Pada tab Insert, pilih Sound.

4. Pilih Sound from File
5. Maka akan muncul jendela seperti berikut:

6. Pilih file lagu yang Anda inginkan. Biasanya file lagu berekstensi ,mp3.
7. Klik tombol Open.
8. Maka akan muncul kotak dialog seperti berikut:

9. Untuk memutar lagu secara otomatis, klik tombol Automatically, sedangkan klik tombol When Clicked untuk memutar lagu dengan mengklik slide presentasinya.
10. Maka akan muncul icon seperti berikut pada file presentasi Anda:

11. Klik ganda icon terebut. Pada Group Sound Option, di field Play Sound, pilih Play across slides agar lagu yang Anda masukkan tetap diputar meskipun berpindah slide dari halaman satu ke halaman lainnya.

12. Anda dapat juga mengatur volume lagu dengan mengklik icon Slide Show Volume dan pilih jenis volume yang Anda inginkan.

13. Tekan F5 untuk menampilkan presentasi Anda secara full screen/full slide show.
Mudah bukan guys  :- D ?

Senin, 14 November 2011

Hikmah nya berpuasa

Tujuan puasa berdasarkan surat al Baqarah Ayat: Al Baqarah: 183

يَاأَيُّهَا الَّذِينَ ءَامَنُوا كُتِبَ عَلَيْكُمُ الصِّيَامُ كَمَا كُتِبَ عَلَى الَّذِينَ مِنْ قَبْلِكُمْ لَعَلَّكُمْ تَتَّقُونَ

“Hai orang-orang yang beriman, diwajibkan atas kamu berpuasa sebagaimana diwajibkan atas orang-orang sebelum kamu agar kamu bertakwa,”

Taqwa menjadi kebutuhan bagi semua ummat manusia, karena taqwa adalah sumber kebahagiaan dunia-akhirat.

Ibadah puasa adalah model ibadah ortodok yang tak kusam ditelan zaman, meski ada beberapa perbedaan cara pelaksanannya. Ibadah ini tergolong ibadah yang sangat rahasia yang hanya di ketahui oleh individu pelaksana dengan tuhannya.. alangkah mudahnya jika seseorang berpura-pura lemah lunglai, disertai dengan bibir kering seolah-seolah menahan haus dan lapar, meski sebelumnya dia makan sampai kenyang. Karena sangat rahasianya ibadah tersebutlah dalam ayat tersebut seruannya adalah “hai orang-orang yang beriman”, tanpa keimanan yang kuat mustahil ibadah puasa bisa dilaksanakan dan berjalan sempurna.

Karena kerahasiaan ibadah puasa ini pula sehingga Allah memberikan pahala bagi yang melaksanakannya dengan pahala yang hanya diketahui oleh Allah saja. Disebutkan dalam sebuah hadis qudsi, Allah berfirman, “Semua amal putra-putri Adam untuk dirinya, kecuali puasa. Puasa adalah untuk-Ku dan Aku yang memberi ganjaran atasnya.”

Keikhlasan dan niat yang kuat akan menentukan berhasil dan tidaknya predikat taqwa diraih. Bisa saja ibadah puasa yang sama-sama dilakukan tetapi mempunyai intensitas kepekaan terhadap tuhannya berbeda, karena ibadah puasa yang tidak dihayati maka signifikansi makna ibadah puasa itusendiri akan menguap menghilang entah kemana, yang tersisa hanya haus dan dahaga. Subhanallah… Allah maha adil dalam memperlakukan dan menilai ibadah para hambanya

Hadirin yang dimuliakan oleh Allah

Ibadah puasa banyak sekali hikmahnya, sesuai dengan latar belakang keilmuan yang melatarbelakangi analisanya. Bagi orang yangmengkaji dari sisi nilai sabarnya maka puasa adalah latihan kesabaran secara total, sabar menahan diri dan sabar menahan makan. sabar dari yang asalnya diperbolehkan terlebih lagi sabar dari perbuatan yang terlarang di bulan ramadhan

Dalam kesempatan yang berbeda maka kami akan memberikan pencerahan mengenai hikmah puasa di bulan ramadhan dari sisi yang lain, untuk itu semoga kita dipertemukan dalam majlis yang lain amin ya rabbal alamin…

Akhirul kalam la rabba ghairahu wala khaira illa khiyarahu
Wassalamualaikum wr.wb

Dosa meninggalkan sholat

shalat adalah kewajiban seorang muslim, bagaimana pun ini sangatlah penting untuk dikerjakan karena semua yang wajib pasti akan ada balasan dan akan diberikan pahala jika dikerjakan dengan hati yang ikhlas :-D .
Shalat Subuh : satu kali meninggalkan akan dimasukkan ke dalam neraka selama 30 tahun yang sama dengan 60.000 tahun di dunia.
Shalat Zuhur : satu kalo meninggalkan dosanya sama dengan membunuh 1.000 orang umat islam.
Shalat Ashar : satu kali meninggalkan dosanya sama dengan menutup/meruntuhkan ka’bah.
Shalat Magrib : satu kali meninggalkan dosanya sama dengan berzina dengan orangtua.
Shalat Isya : satu kali meninggalkan tidak akan di ridhoi Allah SWT tinggal di bumi atau di bawah langit serta makan dan minum dari nikmatnya.

Rabu, 02 November 2011

Pengertian Gen Dominan, Resesif,Lethal,Gen

Pengertian Gen Dominan, Resesif,Lethal,Gen Stabil Atau Murni Dan Gen Warna Overlapping.

  • Gen dominan adalah gen yang kuat dan mampu menonjolkan fitur pada organisme.Gen dominan itu maksudnya gen itu mengontrol penampakan individu. jadi kalo gen dominan disilangkan dengan gen resesif, sifat yg muncul adalah sifat gen dominannya. kalo mau sifat resesif muncul, harus dari pasangan yang punya gen resesif semua. Campbell dengan kode gen Mo dan Si ( mottled dan paltinum ), dikenal memiliki karakter gen yang dominan. Sementara yang lain resesif. Artinya, untuk mendapatkan anak hamster yang memiliki corak/pola (tidak polos), cukup salah satu dari ayah atau ibunya yang dominan.
  • Gen resesif adalah gen yang lemah. Ia tidak boleh menonjolkan cirinya jika berjumpa dengan gen dominan. Ia tidak dapat memperlihatkan cirinya jika bertemu dengan gen dominan. Gen resesif hanya boleh menonjolkan cirinya jika ia berjumpa dengan pasangan gen resesif yang sama. Gen resesif hanya dapat memperlihatkan cirinya jika ia bertemu dengan pasangan gen resesif yang sama. Gen albino adalah unik di antara gen resesif Campbell. Itu berarti bahwa setiap hamster yang memiliki dua gen albino (satu dari setiap orangtua) akan selalu albino dalam warna. Dengan demikian, tidak ada warna dikombinasikan dengan albino. Mari kita ambil contoh. Misalkan hamster memiliki dua gen opal dan dua gen hitam (black), warna yang dihasilkan akan menjadi warna kombinasi biru (blue). Jika hamster memiliki dua gen albino dan dua gen hitam, bukannya warna gabungan, ia akan menjadi albino karna gen hitam yang resesif bisa kalah dari gen albino itu sendiri,bisa di pastikan nanti anaknya kemungkinan albino yang mendominasi.

  • Gen letal atau gen kematian adalah gen yang dalam keadaan homozigotik dapat menyebabkan kematain individu yang dimilikinya. Ada gen letal yang bersifat dominan dan ada pula yang resesip. Gen letal ialah gen yang dapat mengakibatkan kematian pada individu homozigot. Kematian ini dapat terjadi pada masa embrio atau beberapa saat setelah kelahiran. Akan tetapi, adakalanya pula terdapat sifat subletal, yang menyebabkan kematian pada waktu individu yang bersangkutan menjelang dewasa. Ada dua macam gen letal, yaitu gen letal dominan dan gen letal resesif. Gen letal dominan dalam keadaan heterozigot dapat menimbulkan efek subletal atau kelainan fenotipe, sedang gen letal resesif cenderung menghasilkan fenotipe normal pada individu heterozigot ( tdk terjadi pda hamster). Campbell dengan kode gen Mi dan Si dikenal memiliki sifat gen yang lethal. Jika kedua ortunya sama-sama membawa sifat gen lethal, maka sebagian anak-anaknya akan cacat (eyeless, toothless, atau dua2nya), dan gak akan bertahan hidup sampai masa sapih. Peristiwa letal dominan antara lain dapat dilihat kalau perkawinan mottled/plat yg bermata merah/ruby gak boleh. kalau salah satunya aja yg mata merah/ruby tdk letal. atau sebaliknya: dua-duanya mata merah/ruby, tp salah satunya bukan mottled, its ok (asal tahu persis bener bukan mottled, krn ada yg bulunya polos tp sbtlnya dia anakan mottled, jd bawa gen mottled). yang lethal itu kalau

- sesama platinum,,
- sesama mottled mata merah (panda mata merah)
Lethal itu kalo diartikan bebas, artinya gen yang membunuh. Tp membunuh kalao sama-sama ketemu gen lethal. Kalo sama gen yg tidak lethal, yah no problem.

  • Gen murni adalah gen yg tidak tercampur baur secara genotipnya. tidak selamanya gen satu warna itu murni tetapi dapat juga membawa gen warna lain. Artinya, ada kalanya gen satu warna membawa gen lain tetapi tidak muncul karena bukan gen dominan. Contoh ilustrasi berikut: kalo BLACK murni x BLACK murni akan menghasilkan keturunan Black Murni juga. nah, kalo black tidak murni bisa menghasilkan macem2...Untuk menghasilkan bayi BLACK, selain dari keturunan langsung sepasang induk BLACK, kita bisa mengawinkan sepasang campbell AGOUTI/NORMAL yang membawa gen BLACK (Aa). Keturunannya bisa NORMAL, bisa BLACK. Sedangkan gen stabil adlh sama seperti gen murni tetapi bedanya adalah gen murni biasanya dlm pengertian satu gen. Kalo stabil biasanya dlm pengertian lebih dari satu gen warna.con stabil pada bluefawn.
  • Gen warna overlapping maksudnya satu gen warna yg masing2 terdapat pada kedua org tua. misalnya gini. Mau bikin lilac dari bahan Blue Fawn (ddpp) sama Blue (aadd). utk dapetin lilac (aaddpp) kan butuh gen black (aa). nah, gen yg operlapping itu adalah dd (opal). singkatnya, gen wrn operlappng itu adalah gen warna yg didobel atau bertumpuk.

1. Tanaman ercis memiliki sifat biji bulat (B), biji keriput (b), batang tinggi (R) dan batang pendek (r). Jika tanaman ercis biji bulat batang tinggi heterozigot disilangkan dengan ercis biji bulat (heterozygot) batang pendek, keturunan yang bersifat biji bulat batang pendek adalah sebanyak ….. (2009)
A. 6,25%
B. 12,5%
C. 37,5%
D. 42,5%
E. 50%

2. Pada penyilangan bunga Linaria marocana bunga merah (AAbb) dengan bunga putih (aaBB) menghasilkan bunga ungu (AaBb). Apabila F1 disilangkan dengan bunga merah (Aabb), berapakah ratio fenotip F2-nya antara ungu:putih:merah? (2008)
A. 3:2:3
B. 6:2:8
C. 9:3:4
D. 9:4:3
E. 12:3:1

3. Seorang peneliti menyilangkan galur murni kacang kapri berbiji bulat warna kuning (BBKK) dan biji keriput warna hijau (bbkk). Persilangan dilakukan sampai mendapat keturunan F2 yang menghasilkan biji sejumlah 3.200 buah. Secara berurutan, jumlah biji bulat warna kuning dan biji keriput warna hijau adalah ….. (2008)
A. 200 dan 600
B. 200 dan 1.200
C. 200 dan 1.800
D. 600 dan 200
E. 1.800 dan 200

4. Gen-gen di bawah ini menyatakan bulu yang diwarisi oleh beberapa hewan.
Gen A bulu keriting (dominan)
Gen a bulu lurus (resesif)
Gen B bulu hitam (dominan)
Gen b bulu putih (resesif)
Hewan yang mewarisi gen AaBb akan memiliki fenotip … (2007)
A. hitam lurus
B. hitam keriting
C. putih halus
D. putih keriting
E. abu-abu ikal

5. Gen A (daun berklorofil), gen a (daun tidak berklorofil), gen B (batang tinggi) dan gen b (batang pendek). Jika genotip aa bersifat letal, maka hasil persilangan AaBb dengan Aabb akan diperoleh perbandingan fenotip … (2007)
A. Hijau tinggi : hijau pendek = 1 : 1
B. Hijau tinggi : hijau pendek = 3 : 1
C. Htjau tinggi : putih pendek = 1 : 1
D. Hijau tinggi : putih pendek = 2 : 1
E. Putih tinggi : hijau pendek = 3 : 1

Gen letal

Gen letal adalah gen kematian adalah gen yang apabila dalam keadaan homozigotik dapat menyebabkan kematian individumyang memilikiya.ada gen yang bersifat dominan ada yang bersifat ressesif.

GEN LETAL DOMINAN

Gen letal dominan ialah gen dominan yang bila homozigottik akan menyebabkan individunya mati. Beberapa contoh dapat dikemukakan disini :

1.Pada ayam Creeper.

Pada ayam dikenal gen dominan C yang jika homozigot menyebabkan sifet letal,alelnya resesif c mengatur pertumbuhuhan tulang .ayam heterozigotnya Cc yaitu ayamnya hidup tapi menunjukkan kecacatan yaitu memiliki kaki pendek disebut ayam redep ( dalam bahasa inggris disebut creeper) meskipun ayam ini hidup tetapi sebenarnya menderita penyakit keturunan yang disebut achondraplasi.ayam homozigot yang dihasilkan tidak pernah dijumpai hidup sebab sudah mati sejah masih embrio banyak kelainan padanya misal kepala rusak,tulang tidak terbentuk,mata mengecil dan rusak. Perkawinan antar dua ayam creeper menghasilkan perbandingan 2 ayam creeper : 1 ayam normal : 1 letal.
Bagai mana jika gen letal CC tidak pernah ada bisa terjadi ayam creeper? Sebenarnya ayam creeper (Cc) dihasilkan dari ayan normal (cc) yang salah satu gen resesif c mengalami mutasi gen menjadi gen dominan C.

Perhatikan papan catur persilangan ayam creeper berikut :
creeper

2. Pada manusia dikenal Brakhifalangi, ialah keadaan orang dengan jari pendek disebabkan tulang – tulang jari pendek dan menjadi satu.. cacat ini diakibatkan oleh gen B yang besifat keturunan. Penderita brakhifalangi ialah heterozigot Bb,sedang orang yang normal adalah homozigot resesif bb sedang homozigot dominan BB akan menunjukkan sifat letak. Jika 2 orang yang sama-sama brakhifalangi menikah maka akan menunjukkan perbandingan 2 brakhifalang :1 normal : 1 letal

Perhatikan bagan berikut :

3.Pada tikus gen letal dominan Y (dari bhs inggris yellow)
Yang dalam kondisi hetero zigot menyebabkan kulit tikus berpigmen kuning.tikus homozigot dominan YY tidak dikenal karena letal.tikus homozigot resesif yy normal berbulu kelabu.
Persilangan dua tikus kuning menyebabkan perbandingan 2 tikus kuning : 1 tikus kelabu (normal).

Perhatikan peta persilangan berikut ini.


Dari persilangan tersebut tampak gendomina letal baru akan muncul dari perkawinan heterozigot dan dalam keadaan heterozigot gen dominan letal tidak menyebabkan kematian namun biasanya menimbulkan kecacatan.

GEN LETAL RESESIF
Beberapa contoh dapat diberikan disini :

1.Pada jagung ( Zea mays ) dikenal gen dominan G yang bila dalam kondisi homozigot menyebabkan tanaman membentuk klorofil (zat hijau daun) secaranormal, sehingga daun berdaun hijau benar alel nya resesif g bila homozigot gg akan menyebabkan gen letal , sebab klorofil tidak akan terbentuk samasekali pada zigot sehingga kecambah akan segera mati.
Tanaman heterozigot Gg akan mempunyai daun hijau kekuning-kuningan, tetapi akan hidup terus sampai dapat menghasilkan buah dan biji jadi tergolong normal. Jika kedua tanaman yang heterozigot ini sama-sama disilangkan akan diperoleh pebandingan 1 berdaun dijau normal : 2 berdaun hijau kekuning-kuningan .akan tetapi bagaimanapun juga semua keturunannya normal semua.

Perhatikal papan punnel berikut ini
<span class=punnel" width="372" height="176">
3.Pada manusia dikenal gen letal resesif yang jika homozigot akan memperlihatkan pengaruhnya letal. Yaitu munculnya penyakit ichtyosis congenita kulit menjadi kering dan bertanduk, pada permukaan tubuh terdapat benda-benda berdarah. Biasanya bayi telah mati sebelum dilahirkan.
Orang dengan homozigot dominan II dan heterozigot Ii adalah normal. Hanya pada perkawinan dengan sama-sama heterozigot akan memunculkan peluang gen letal.

Perhatikan diagaram punell berikut ini.
<span class=



Rabu, 12 Januari 2011

micromedia flas

Pengertian


Software untuk membuat animasi yang biasanya digunakan untuk berbagai keperluan di Internet. Misalnya, untuk membuat situs, banner iklan, logo yang beranimasi, serta animasi pelengkap lainnya.
Flash dikembangkan dari suatu aplikasi yang bernama SmartSketch. SmartSketch sendiri merupakan aplikasi untuk menggambar yang diluncurkan pada 1994 oleh FutureWave, bukan oleh Macromedia. Aplikasi ini cukup sukses di tengah pasar aplikasi menggambar yang dikuasai oleh Illustrator dan Freehand.
Pada musim panas 1995, SmartSketch memperoleh masukan dari penggunanya agar SmartSketch dapat digunakan untuk membuat animasi. FutureWave sangat tertarik untuk membuat suatu aplikasi untuk membuat animasi. Namun FutureWave agak pesimis mengenai pemasarannya, karena pada saat itu animasi hanya didistribusikan dengan VHS atau CD-ROM.
Kemudian World Wide Web mulai mengembangkan sayapnya, dimana grafik dan animasi menjadi vital. FutureWave melihat kesempatan ini untuk memasarkan aplikasi yang mampu menghasilkan animasi dua dimensi. Kemudian SmartSketc dimodifikasi sehingga mampu menghasilkan animasi dengan menggunakan pemrograman Java sebagai player-nya. Namanya juga sedikit dimodifikasi menjadi SmartSketch Animator. Namun, nama SmartSketch Animator dirasakan kurang menjual, sehingga nama tersebut diubah menjadi CelAnimator. Tetapi kemudian, karena kuatir dicap sebagai aplikasi pembuat kartun, CelAnimator diubah menjadi FutureSplash Animator.
Walaupun dengan ide yang cukup revolusioner, FutureSplash sulit populer. Oleh karena itu FutureWave mendekati Adobe. Namun karena demo FutureSplash yang kurang memuaskan dengan lambatnya animasi, Adobe menolak memproduksi FutureSplash. Baru pada November 1996, Macromedia mendekati FutureWave untuk bekerja sama. FutureWave menyetujui tawaran Macromedia. Kemudian FutureSplash Animator diubah namanya menjadi Macromedia Flash 1.0.


Fungsi

bisa membuat sebuah animasi dengan Compuserver file, biasanya file ini berakhiran GIF, Untuk pengguna windows, microsoft menggunakan mesin animasi tersendri yang disebut Active X. Selain itu ada juga bahasa pemrogaman yang khusus untuk membuat sebuah animasi misalnya JAVA APPLET. bahkan jika anda mahir dalam sebuah pemrogaman seperti C, Pascal, Visual basic dan masih banyak lainnya, dapat membuat sebuah animasi.
Dilihat dari fungsinya, animasi flash hanya sebatas objek untuk mempercantik halaman website atau blog. Animasi flash biasanya berbentuk widget berukuran kotak misalnya 120 x 120 px, 260 x 260 px, dsb. Ada juga yang berukuran besar yang biasa ditempatkan di header web site atau blog.
Flash = software. Jadi, memiliki fungsi yang kompleks tak hanya sekedar membuat animasi. Seperti software Microsoft Word misalnya, Ms. Word tidak hanya digunakan untuk urusan mengetik surat, mengetik proposal, atau mengetik undangan. Ms. Word juga bisa digunakan untuk scanning objek gambar (dengan tambahan periferal scanner), menggambar objek-objek sederhana, dan lain sebagainya.
Contoh Saya tidak akan menerangkan mengenai fungsi tombol-tombol yang ada pada program tersebut satu persatu ( terlalu lama dan tidak mendidik kreativitas ) , karena nanti juga Anda akan terbiasa dengan tombol-tombol tersebut disamping itu, nanti akan disinggung juga pada latihan-latihan kita.


Contoh..

Mari kita mulai pada proyek pertama. Klik File -- Save -- ketik " latihan 1 " -- save. maka dibagian atas program yang tadinya ada kata untitled jadi latihan 1. Setelah di save Anda klik tombol anak panah berwarna biru lalu Anda klik tombol LINE ( gambar pincil disebelah kanan atas yang ada pada menu shape ) ganti nilainya jadi 2 dengan warna hitam, lalu klik tombol FILL dibawahnya rubah jadi solid dengan warna Orange. Setelah itu klik tombol lingkaran yang ada pada menu sebelah kiri. Tempatkan kursor bertanda + di KANVAS lalu drop kursor itu terserah Anda, tapi jangan besar-besar sedang aja. maka akan terlihat sebuah lingkaran berwarna Orange dengan garis pinggir (Out Line) berwarna hitam. Ini dapat Anda rubah sesuai selera Anda mau merah, putih, hijau atau apapun itu tergantung selera Anda saja, kenapa saya suruh berwarna Orange yah karena saya suka warna orange, kenapa nggak yang lain yah karena saya tidak suka warna yang lain itu saja.
Setelah membuat ligkaran, sekarang Anda coba coba sendiri fungsi dari RECTANGEL dan sebagainya. coba-coba saja tidak akan terjadi apa-apa. kalau anda tidak suka dengan setingan pertama, Anda dapat menekan tombol back yang berada pada bagian atas menu, maka setingan yang sebelumnya anda buat akan kembali lagi. Gampang kan.
Kita kembali lagi, nah lingkaran yang Anda buat tadi sekarang sudah disimpan pada Library. Bila pertama kali Anda menjalankan program ini maka akan ada keterangan berwarna kuning yang menerangkan bahwa hasil kerja Anda tadi telah masuk di library ( Panel sebelah kanan bawah ). Lingkaran itu sekarang bisa Anda Hapus dengan cara mengklik lingkaran tersebut lalu menekan tombol DEL pada keyboard, bisa juga dengan klik kanan mouse dan pilih DELETE. Anda tidak usah khawatir dengan hilangnya lingkaran yang dengan susah payah Anda buat tadi, karena setelah disimpan pada library lingkaran tersebut dapat Anda panggil kembali caranya, klik shape yang ada pada library maka dibagian atas library akan ditampilkan bentuk lingkaran yang Anda buat tadi. Sekarang Anda klik dan tahan dengan tombol kiri mouse, lalu bawa lingkaran tadi ke CANVAS. Maka Lingkaran yang baru saja Anda Buat lalu dihapus akan kembali lagi, ini penting untuk Anda ingat karena nantinya kita akan banyak memanfaatkan fungsi library ini, agar dapat mudah Anda kenali jenis dari library yang dibuat, Anda dapat mengganti namanya dengan cara mengklik kanan tombol mouse pada file yang ada dilibrary lalu pilih RENAME gantilah dengan nama sesuai selera Anda, contoh : ganti namanya dengan lingkaran1.
Sampai disini saya rasa Anda sudah mengerti mengenai pembuatan bentuk lingkaran, kotak atau persegi lima dan sebagainya, kalau belum Anda coba-coba sendiri saja, sengaja tidak saya beritahukan kepada Anda biar Anda jadi kreatif dan tidak menelan mentah-mentah apa yang saya paparkan disini.
Langkah berikutnya yaitu bagaimana caranya membuat lingkaran yang baru saja Anda buat itu dapat bergerak seperti contoh dibawah ini.

Contoh Animasi yang dibuat oleh sothink SWF Quicker

Contoh diatas dibuat dengan sothink swf quicker termasuk banner yang ada dibagian atas halaman ini juga dibuat dengan software yang sama bahkan bila Anda ingin contoh yang lebih rumit Anda bisa klik tombol presentasi yang ada pada Menu, bagaimana kreatif kan..!, saya tunjukan itu agar Anda bersemangat dalam mengikuti tutorial ini dan tidak ragu-ragu lagi berlatih flash dengan software ini, sebab bila Anda sudah menguasai sothink swfquicker maka Anda juga akan mudah mempelajari Software Flash apapun seperti Flash MX, Swish, dan Antechinus. OK !.


Menu pada Macromedia Flash







Latihan

Untuk membuat Lingkaran yang Anda buat bisa bergerak seperti contoh dihalaman sebelumnya saya akan menerangkan sedikit mengenai frame dan layer. Frame adalah bagian-bagian dari suatu animasi yang dieksekusi oleh program secara berurutan. jadi bila Anda memasukan huruf A - Z pada frame 1 - 26 maka animasi itu akan menampilkan huruf A sampai Z tersebut secara berurutan mulai dari A, kecepatan eksekusi frame dinyatakan dengan satuan FPS ( frame per second ) artinya berapa banyak frame yang akan dieksekusi oleh program selama hitungan 1 detik. Bila Anda menginginkan tampilan Animasi yang lebih halus dari suatu gerakan yah Anda perbesar satuan FPS nya. Program sothink menggunakan 12 fps sebagai standard kecepatannya. tapi itu dapat Anda rubah sesuai keinginan Anda. Coba lihat pad tab properties dibagian bawah Canvas disitu ada yang namanya FRAME RATE, defaultnya 12 Anda bisa merubahnya sesuai keinginan Anda tapi ingat semakin besar frame rate dari animasi flash, semakin besar ukuran file nya, jadi jangan menset frame rate terlalu besar. Untuk contoh ini pakai saja default dari sothink yaitu 12 fps.
Sedangkan Layer adalah kumpulan dari frame-frame yang akan dikerjakan secara bersamaan, misal layer kesatu Anda isi dengan huruf A pada frame kesatu dan layer kedua Anda isi dengan huruf Z pada frame kesatu, maka setelah animasi dijalankan huruf A dan Z akan ditampikan secara bersamaan, jadi bila Anda nanti membuat animasi seperti pada HALAMAN PRESENTASI di situs ini. Anda akan bergelut dengan yang namanya Layer dan Frame. Nah sekarang Anda sudah tahu apa itu frame dan layer, sekarang kita kembali pada proyek pertama kita yaitu membuat lingkaran itu bergerak. Ikuti langkah-langkah berikut :

1. Bersihkan dulu Canvas dari semua coretan yang mungkin saja tadi Anda mengikuti saya untuk coba-coba membuat bentuk-bentuk yang lain.

2. Cari di library shape berbentuk lingkaran yang telah Anda buat sebelumnya dan taruh di ನCanvas bagian kiri, jangan sampai keluar dari canvas.

3. Klik frame ke 10, lalu klik kanan mouse. pilih INSERT KEYFRAME

4. Pindah kan lingkaran yang tadi ada disebelah kiri Canvas ke sebelah kanan Canvas.

5. Klik frame ke satu lagi, lalu klik kanan mouse dan pilih CREATE MOTION TWEEN

6. Sekarang Anda bisa tekan tombol PREVIEW dan lihatlah pekerjaan Anda tadi.

Anda akan melihat di PREVIEW lingkaran itu bergerak dari kiri ke kanan terus menerus, lalu bagaimana bila Anda menginginkan animasi itu tidak mengulang lagi, caranya gampang ikuti langkah berikut :

1. Tutup dulu Jendela PREVIEW kembali ke CANVAS.

2. Klik frame ke 10.

3. Klik Tab ACTION yang ada pada bagian bawah Canvas disebelah properties.

4. Pada TAB ACTION ketik stop(); ( harus huruf kecil dan jangan lupa perhatikan tanda " ( " dan " ) " serta tanda semicolon " ; " tidak ada spasi.

5. Sekarang Anda klik lagi tombol PREVIEW dan Anda lihat hasil pekerjaan Anda.

Nah animasi itu sekarang berhenti setelah berada disebelah kanan. Bagaimana.., mau yang lebih rumit OK ikuti langkah berikut :

1. Bersihkan dahulu Canvas dari semua atribut, gunakan tombol BACK sampai pada awal latihan diatas.

2. Klik frame 1

3. Cari di library lingkaran yang Anda buat, dan tempatkan di Canvas sebelah kiri paling bawah tapi jangan keluar dari Canvas.

4. Klik tombol PENCIL GUIDLINES dan pilih PEN GUIDLINES ( Ada pada menu toolbars

sebelah kiri icon pencil berwarna kuning merah yang dibawah perhatikan keterangan yang dikeluarkan program )

5. Klik perlahan-lahan dan sedikit demi sedikit, ikuti gambar kurva berbentuk parabola seperti contoh dihalaman sebelumnya.

6. Klik frame ke 10, lalu klik kanan mouse pilih INSERT KEYFRAME

7. Klik frame ke 1, tempatkan lingkaran yang Anda buat di AWAL PEN GUIDLINES yang telah dibuat sebelumnya.

8. Klik frame ke 10, tempatkan lingkaran yang Anda buat di AKHIR PEN GUIDLINES yang telah dibuat sebelumnya.

9. Klik lagi frame ke 1, lalu klik kanan mouse dan pilih CREATE MOTION TWEEN.

10. Klik Layer 1, lalu klik kanan mouse dan pilih INSERT LAYER

11. Klik layer 2 yang baru saja Anda buat dan pilih frame ke 1

12. Klik tombol PENCIL bukan PENCIL GUIDLINES tapi yang diatasnya.

13. Gambar Garis lurus kekanan seperti pada contoh dihalaman sebelumnya dan buatlah kurva berbentuk parabola mengikuti PENCIL GUIDLINES.

14. Klik Frame ke 10 Layer ke 2, lalu klik kanan mouse dan pilih INSERT FRAME

15. Klik tombol preview dan Anda lihat hasil kerja ANDA.

Bila Anda benar dalam mengikuti petunjuk diatas, maka animasi yang Anda buat tadi akan terlihat sama seperti contoh pada awal latihan kita dihalaman sebelumnya. OK Selanjutnya mari kita tingkatkan pengetahuan kita mengenai frame, layer dan sedikit mengenai script. Untuk Script atau bahasa pemrograman yang ada pada animasi flash akan disinggung lebih jauh lagi dalam tutorial flash tingkat lanjut ( Action Script 1 -- Tunggu saja yah.. ). Untuk saat ini saya hanya mengenalkan sedikit mengenai script dan fungsinya

Kamis, 09 September 2010




THE MONOPHONES RAIN OF JULY


I'm standing here in the sky of july
With the blue and cloudy sky
With the land there's dry

The sun its burning all of the land
Turn the stone into the sand
Leave my world in pain


Dear sunshine would you give of your time
To give the cloud chance when the dream has so blind
Dear sunshine why don't you understand
All I need is only rain to wash away all the pain


The sun its burning all of the land
Turn the stone into the sand
Leave my world in pain


What should I do at least for a try
To pick a piece of yours being rain of july
Or should I flying high to the sky
To pick a piece of yours being rain of july


How can I release my pain
All my world will lost in vain
If the rain will not to fall
In the sky of july


I can see you
Thought I can't have you
I can feel you
Is everything has a meaning
For all those days I've been trying
And here I'm keep on waiting


Dear sunshine would you give of your time
To give the cloud the chance when the dream has so blind
Or should I flying high to the sky
To pick a piece of yours being rain of july

Selasa, 07 September 2010






lirik music sunday lovely sunday

Sundays are slow
Never pretentious, oh no
Silent and closed
And we don't really have to know
Where to go

Holding hands with the one I love
She wears mittens, I wear gloves
There must be someone above
Holding hands with the one I love
We could catch a picture show
Rent a (Sunday) video
We could stay out in the snow
"Sunday slow"

Sundays are meant
To let the quilt become a tent
Sundays well-spent
Don't need a reason, no intent

Holding hands wi th the one I love
She wears mittens, I wear gloves
There must be someone above
Holding hands with the one I love
We could catch a picture show
Rent a (Sunday) video
We could stay out in the snow
Order greasy food to go

Jumat, 13 Agustus 2010

cheat gta san andreas


Cheats GTA (Grand Theft Auto) San Andreas PS2 - Setelah sebelumnya menulis artikel tentang cheat GTA San Andreas For PC, sekarang saya akan memposting untuk versi PS2nya.

Bermain dengan cheats tentunya akan menambah keasyikan game ini. Walaupun terkesan curang, tetapi itu wajar saja kan, kita kan main sendiri. Yang penting Fun. Oke, gak usah kebanyakan ngemeng lagi, ini dia Cheats GTA (Grand Theft Auto) San Andreas PS2 Lengkap:

Spawn a hovercraft
Press Triangle, Triangle, Square, Circle, X, L1, L2, Down, Down.

Spawn a Hydra
Press Triangle, Triangle, Square, Circle, X, L1, L1, Down, Up.

Spawn an ATV
Press Left, Left, Down, Down, Up, Up, Square, Circle, Triangle, R1, R2.

Spawn Bloodring Banger
Press Down, R1, Circle, L2, L2, X, R1, L1, Left, Left.

Spawn Caddy
Press Circle, L1, Up, R1, L2, X, R1, L1, Circle, X.

Spawn Dozer
Press R2, L1, L1, Right, Right, Up, X, L1, Left.

Spawn Dozer
During game play press R2, L1, L1, RIGHT, RIGHT, UP, UP, X, L1, LEFT

Spawn Escalade
Press R1, R2, L1, Triangle, Square, Circle, R1, L1

Spawn Hotring Racer 1
Press R1, Circle, R2, Right, L1, L2, X, X, Square, R1.

Spawn Hotring Racer 2
Press R2, L1, Circle, Right, L1, R1, Right, Up, Circle, R2.

Spawn Hunter
Press Circle, X, L1, Circle, Circle, L1, Circle, R1, R2, L2, L1, L1.

Spawn jetpack Alternate
Press R1, R2, L1, L2, Up, Down, Left, Right. Do the whole cheat two times.

Spawn jetpack
Press Left, Right, L1, L2, R1, R2, Up, Down, Left, Right, Left

Spawn Jetski
Press Up, Down, Left, Right, Circle, Circle, L1, R1

Spawn monster truck
Press Right, Up, R1, R1, R1, Down, Triangle, Triangle, X, Circle, L1, L1.

Spawn parachute
Press Left, Right, L1, L2, R1, R2, R2, Up, Down, Right, L1.

Spawn Ranger
Press Up, Right, Right, L1, Right, Up, Square, L2.

Spawn Rhino tank
Press Circle, Circle, L1, Circle, Circle, Circle, L1, L2, R1, Triangle, Circle, Triangle.

Spawn Romero
Press Down, R2, Down, R1, L2, Left, R1, L1, Left, Right.

Spawn Stretch
Press R2, Up, L2, Left, Left, R1, L1, Circle, Right.

Spawn stunt plane
Press Circle, Up, L1, L2, Down, R1, L1, L1, Left, Left, X, Triangle.

Spawn Tanker
Press R1, Up, Left, Right, R2, Up, Right, Square, Right, L2, L1, L1.

Spawn Trashmaster
Press Circle, R1, Circle, R1, Left, Left, R1, L1, Circle, Right.

Sports Car Traffic
Press Up, L1, R1, Up, Right, Up, X, L2, X, L1.

Weapon1
[Submitted by: tylerDUDE ]
R1,r2,l1,r2,l,d,r,u,l,d,r,u

Lower Wanted Level
R1, R1, Circle, R2, Up, Down, Up, Down, Up, Down

Swim with out drowning
DOWN LEFT L1 DOWN DOWN R2 DOWN L2 DOWN

Max appeal
Cir,tri,tri,u,cir,r1,l2,u,tri,l1,l1,l1

Spawn Dozer
During game play press R2, L1, L1, RIGHT, RIGHT, UP, UP, X, L1, LEFT

SUPER PUNCH
U L X TRI R1 CIR CIR CIR L2

Health cheats
R1,R2,L1,R2, LEFT DOWN RIGHT UP LEFT DOWN RIGHT UP

Cars Fly
During game play press :
UP, DOWN, L1, R1, L1, RIGHT, LEFT, L1, LEFT

Health Money Armour
R1 R2 L1 X LEFT DOWN RIGHT UP LEFT DOWN RIGHT UP

Deactivate Any Code
After entering most of the following codes, simply re-enter it to toggle it off.

Chaos Mode
Press L2, Right, L1, Triangle, Right, Right, R1, L1, Right, L1, L1, L1.

Hookers Pay You w/o Doing Pimp Missions
Press Right, L2, L2, Down, L2, Up, Up, L2, R2. Thanks to Bone for figuring this one out.

Slut Magnet
Press Square, Right, Square, Square, L2, X, Triangle, X, Triangle.

Drive on Water
Press Right, R2, Circle, R1, L2, Square, R1, R2.

All Taxis Have Nitro
Press Up, Left, Left, Down, Circle, Square, L1, L1, L2, R1, R2.

The King Lives (all peds are Elvis)
Press L1, Circle, Triangle, L1, L1, Square, L2, Up, Down, Left.

Infinite Ammunition
Press L1, L2, Triangle, Square, Square, R2, R1, Left, Down, Right, Up, Left, R3.

Infinite Ammunition 2
Press L1, R1, Square, R1, Left, R2, R1, Left, Square, Down, L1, L1.

Infinite Health
Press Down, X, Right, Left, Right, R1, Right, Down, Up, Triangle.

Army Helicopter
Press Circle, X, L1, Circle, Circle, L1, Circle, R1, R2, L2, L1, L1.

One Gun in Each Hand
Press L1, L2, R1, R2, Circle at the same time.

Funhouse Theme
Press Triangle, Triangle, L1, Square, Square, Circle, Square, Down, Circle.

Taxis Have Nitrous and Jump (With L3)
Press Up, X, Triangle, X, Triangle, X, Square, R2, Right.

Spawn Dozer
Press R2, L1, L1, Right, Right, Up, X, L1, Left.

Always Midnight
Press Square, L1, R1, Right, X, Up, L1, Left, Left.

Recruit Anyone (Rockets)
Press R2, R2, R2, X, L2, L1, R2, L1, Down, X.

Never Get Hungry
Press Square, L2, R1, Triangle, Up, Square, L2, Up, X.

Toggle Beach Mode ON/OFF
Press Up, Up, Down, Down, Square, Circle, L1, R1, Triangle, Down.

Recruit Anyone (9mm)
Press Down, Square, Up, R2, R2, Up, Right, Right, Up.

Adrenaline Mode
Press X, X, Square, R1, L1, X, Down, Left, X.

Increased Gang Violence
Press L2, Up, R1, R1, L1, R1, R1, Right, Down.

Only Gangs on the Streets
Press Left, Right, Right, Right, Left, X, Down, Up, Square, Right, Down.

Way Less Traffic
Press X, Down, Up, R2, Down, Triangle, L1, Triangle, Left.

Never Get Wanted
Press Circle, Right, Circle, Right, Left, Square, Triangle, Up.

Get 6 Star Wanted Level
Press Circle, Right, Circle, Right, Left, Square, X, Down.

Ninja Theme
Press X, X, Down, R2, L2, R1, Circle, R1, Circle, Square.

Hitman in All Weapons
Press Down, Square, X, Left, R1, R2, Left, Down, Down, L1, L1, L1.

Tier 1 weapons
Press R1, R2, L1, R2, Left, Down, Right, Up, Left, Down, Right, Up. This will unlock the weak weapons.

Tier 2 weapons
Press R1, R2, L1, R2, Left, Down, Right, Up, Left, Down, Down, Left. This will unlock the medium weapons.

Tier 3 weapons
Press R1, R2, L1, R2, Left, Down, Right, Up, Left, Down, Down, Down. This will unlock the powerful weapons.

Respect upgrade
Press R1, R2, L1, X, Left, Down, Right, Up.

Bounty on your head
Press Down, Up, Up, Up, X, R2, R1, L2, L2.

Armor, health, money, and street creds
Press R1, R2, L1, X, Left, Down, Right, Up, Left, Down, Right, Up.

$250,000, Max Armor and Health
Press R1, R2, L1, X, Left, Down, Right, Up, Left, Down, Right, Up.

Raise wanted level
Press R1, R1, Circle, R2, Left, Right, Left, Right, Left, Right.

Lower wanted level
Press R1, R1, Circle, R2, Up, Down, Up, Down, Up, Down.

Perfect handling
Press Triangle, R1, R1, Left, R1, L1, R2, L1. Press L3 to jump in a car.

Aggressive traffic
Press R2, Circle, R1, L2, Left, R1, L1, R2, L2.

Traffic Lights Stay Green
Press Right, R1, Up, L2, L2, Left, R1, L1, R1, R1.

Peds Run From the Law:
Enter "Aggressive traffic" + "Traffic lights Stay Green" cheats, then every car on the road is being chased by the police.

Faster cars
Press Right, R1, Up, L2, L2, Left, R1, L1, R1, R1.

Drive on water
Press Right, R2, Circle, R1, L2, Square, R1, R2.

Destroy cars
Press R2, L2, R1, L1, L2, R2, Square, Triangle, Circle, Triangle, L2, L1.

Flying boats
Press R2, Circle, Up, L1, Right, R1, Right, Up, Square, Triangle.

Spawn Hunter
Press Circle, X, L1, Circle, Circle, L1, Circle, R1, R2, L2, L1, L1.

Spawn Tanker
Press R1, Up, Left, Right, R2, Up, Right, Square, Right, L2, L1, L1.

Spawn Escalade
Press R1, R2, L1, Triangle, Square, Circle, R1, L1

Spawn Jetski
Press Up, Down, Left, Right, Circle, Circle, L1, R1

Spawn Rhino tank
Press Circle, Circle, L1, Circle, Circle, Circle, L1, L2, R1, Triangle, Circle, Triangle.

Spawn Bloodring Banger
Press Down, R1, Circle, L2, L2, X, R1, L1, Left, Left.

Spawn Ranger
Press Up, Right, Right, L1, Right, Up, Square, L2.

Spawn Hotring Racer 1
Press R1, Circle, R2, Right, L1, L2, X, X, Square, R1.

Spawn Hotring Racer 2
Press R2, L1, Circle, Right, L1, R1, Right, Up, Circle, R2.

Spawn Romero
Press Down, R2, Down, R1, L2, Left, R1, L1, Left, Right.

Spawn Stretch
Press R2, Up, L2, Left, Left, R1, L1, Circle, Right.

Spawn Trashmaster
Press Circle, R1, Circle, R1, Left, Left, R1, L1, Circle, Right.

Spawn Caddy
Press Circle, L1, Up, R1, L2, X, R1, L1, Circle, X.

Spawn jetpack
Press Left, Right, L1, L2, R1, R2, Up, Down, Left, Right, Left

Spawn jetpack Alternate
Press R1, R2, L1, L2, Up, Down, Left, Right. Do the whole cheat two times.

Pedestrians riot
(Cannot be turned off)
Press Down, Left, Up, Left, X, R2, R1, L2, L1.

No Peds, little traffic, parked cars spawn
Press X, Down, Up, R2, Down, Triangle, L1, Triangle, Left.

Peds Attack (Guns)
Press X, L1, Up, Square, Down, X, L2, Triangle, Down, R1, L1, L1.

Pedestrians have weapons
Press R2, R1, X, Triangle, X, Triangle, Up, Down.

Slow motion
Press Triangle, Up, Right, Down, Square, R2, R1.

Fast motion
Press Triangle, Up, Right, Down, L2, L1, Square.

Cloudy weather
Press R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, Triangle.

Very cloudy weather
Press R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, Square.

Foggy weather
Press R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, X.

Stormy weather
Press R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, Circle.

Sunny weather
Press R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, Triangle.

Very sunny weather
Press R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, Down.

Sunset Sky
Press Left, Left, L2, R1, Right, Square, Square, L2, L1, X.

Twilight
Press R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, Square.

Day-time
Press R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, Down.

Night-time
Press R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, Triangle.

Commit suicide
Press Right, L2, Down, R1, Left, Left, R1, L1, L2, L1.

Max Lung Capacity
Press Down, Left, L1, Down, Down, R2, Down, L2, Down.

Affectionate women
Press Circle, X, L1, L1, R2, X, X, Circle, Circle.

Four-star wanted level
Press R1, R1, Circle, L1, Up, Down, Up, Down, Up, Down.

Invisible vehicles
Press Triangle, L1, Triangle, R2, Square, L1, L1.

Huge BMX jumps
Press Triangle, Square, Circle, Circle, Square, Circle, Circle, L1, L2, L2, R1, R2.

Maximum muscle
Press Triangle, Up, Up, Left, Right, Square, Circle, Left.

Diesel Punches
Press Up, Left, X, Triangle, R1, Circle, Circle, Circle, L2.

Beach Party
Press Up, Up, Down, Down, Square, Circle, L1, R1, Triangle, Down.

Spawn parachute
Press Left, Right, L1, L2, R1, R2, R2, Up, Down, Right, L1.

Spawn stunt plane
Press Circle, Up, L1, L2, Down, R1, L1, L1, Left, Left, X, Triangle.

Max All Vehicle Stats (Driving, Cycling, Biking, Flying)
Press Square, L2, X, R1, L2, L2, Left, R1, Right, L1, L1, L1.

Max Respect
Press L1, R1, Triangle, Down, R2, X, L1, Up, L2, L2, L1, L1.

Max Sex Appeal
Press Circle, Triangle, Triangle, Up, Circle, R1, L2, Up, Triangle, L1, L1, L1.

Vehicle of death
Press L1, L2, L2, Up, Down, Down, Up, R1, R2, R2.

Sports Car Traffic
Press Up, L1, R1, Up, Right, Up, X, L2, X, L1.

All Traffic is Hillbilly w/o Hillbilly Gear
Press Triangle, Left, Square, R2, Up, L2, Down, L1, X, L1, L1, L1.

All Traffic is Crap Cars
Press L2, Right, L1, Up, X, L1, L2, R2, R1, L1, L1, L1.

All Cars Nos
Press Left, Triangle, R1, L1, Up, Square, Triangle, Down, Circle, L2, L1, L1.

Flying cars
Press Square, Down, L2, Up, L1, Circle, Up, X, Left

Cars fly away
Press Square, R2, Down, Down, Left, Down, Left, Left, L2, X

Spawn monster truck
Press Right, Up, R1, R1, R1, Down, Triangle, Triangle, X, Circle, L1, L1.

Jump high
Press Up, Up, Triangle, Triangle, Up, Up, Left, Right, Square, R2, R2.

Fatty
Press Triangle, Up, Up, Left, Right, Square, Circle, Down.

Skinny
Press Triangle, Up, Up, Left, Right, Square, Circle, Right.

Spawn an ATV
Press Left, Left, Down, Down, Up, Up, Square, Circle, Triangle, R1, R2.

Spawn a Hydra
Press Triangle, Triangle, Square, Circle, X, L1, L1, Down, Up.

Spawn a hovercraft
Press Triangle, Triangle, Square, Circle, X, L1, L2, Down, Down.

Sandstorm
Press Up, Down, L1, L1, L2, L2, L1, L2, R1, R2.

Gang members spawn faster
Press Left, Right, Right, Right, Left, X, Down, Up, Square, Right.

Call nearest pedestrian to get in your vehicle
Press X, Square, Down, X, Square, Up, R1, R1.

Get a Police Gang to Back You:
Enter a Raise Wanted Cheat: (R1, R1, Circle, R2, Left, Right, Left, Right, Left, Right) to have a 2-star wanted level. Enter it again to get a 4-star so that police heli-copters send people down. Then enter a Recruit Cheat: (Down, Square, Up, R2, R2, Up, Right, Right, Up), to have these police join your gang!

Sabtu, 22 Mei 2010

CARA MEMBUAT LISTRIK SEDERHANA

Bahan-bahan:
8 bh magnet.
700 gr kawat email 0.3mm.
1 bh plat besi 1mm uk 10.5 x 10.5 cm, bentuk menjadi bulat, atau oktagon.
3 bh hardboard tebal 10mm (papan juga boleh) uk 14 x 14 cm.
1 bh baut batangan dia 6mm (pjgnya 1m, potong 20 cm), mur 10 bh, ring 4 buah.
2 Ball bearing (laher) mesin bor listrik, no 608ZZ.
1 lem super atau lem epoxy.
½ kg resin fiberglas, dan 1 ons katalis.
4 bh dioda 5A.
Lain2: selotip transparan, lakban, sedikit plat almunium tipis.

Kamis, 15 April 2010

page layout



a.Grup themes
1)Themes,untuk mengatur tema
2)thema color,untuk mengatur warna tema
3)theme font,untuk mengatur jenis huruf tema
4)theme effect,untuk mengatur efek tema

b.grup page setup
1)Margins,untuk mengatur margin
2)orientation,untuk mengatur orientasi kertas
3)size,untuk mengatur ukuran kertas
4)columns,untuk mengatur banyaknya kolom
5)break,untuk menyisipkan halaman kosong
6)line numbers,untuk menyisipkan penomoran halaman
7)hyphetion,untuk mengatur pemotongan huruf

c.grup page beckground
1)watermark,untuk membuat watermark pada dokumen
2)page color,untuk mengatur warna halaman
3)page borders,untuk mengatur garis tepi halaman

d.grup paragraph
1)indent,untuk mengatur identasi paragraph
2)spacing,untuk mengatur spasi paragraph

e.grup arrange
1)position,untuk mengatur penempatan objek
2)bring to frons, untuk menepatkan objek di atas
3)sent to beck,untuk menempatkan objek di bawah
4)text wrapping,untuk mengatur pemenggalan teks
5)align,untuk mengatur kerataan objek
6)group,untuk menggabungkan beberapa objek
7)rotate,untuk memutar objek

Kamis, 11 Februari 2010

Hak cipta (lambang internasional: ©) adalah hak eksklusif Pencipta atau Pemegang Hak Cipta untuk mengatur penggunaan hasil penuangan gagasan atau informasi tertentu. Pada dasarnya, hak cipta merupakan "hak untuk menyalin suatu ciptaan".
Di Indonesia, masalah hak cipta diatur dalam Undang-undang Hak Cipta, yaitu, yang berlaku saat ini, Undang-undang Nomor 19 Tahun 2002.
Sanksi pidana atas pelanggaran hak cipta di Indonesia secara umum diancam hukuman penjara paling singkat satu bulan dan paling lama tujuh tahun yang dapat disertai maupun tidak disertai denda sejumlah paling sedikit satu juta rupiah dan paling banyak lima miliar rupiah, sementara ciptaan atau barang yang merupakan hasil tindak pidana hak cipta serta alat-alat yang digunakan untuk melakukan tindak pidana tersebut dirampas oleh Negara untuk dimusnahkan (UU 19/2002 bab XIII).

afif rahman
sem 2 ia 2

Tugas TIK jaringan dan topologi komputer

Contoh Jaringan Komputer

LAN = Local Area Network
Ini adalah koneksi perangkat (seperti komputer, printer, storage, dlsb) yang berada di suatu lokasi (misalnya di satu gedung/rumah) menjadi satu kesatuan jaringan.
Gunanya supaya perangkat-perangkat tersebut bisa berkomunikasi satu dengan yang lainnya, terutama untuk fungsi sharing.
Contohnya adalah Ethernet LAN, dimana 10 PC dan 1 Printer terhubung ke 1 Hub sebagai pembentuk LAN. 10 PC tersebut kemudian bisa melakukan sharing file diantara mereka, dan juga sharing penggunaan 1 Printer tadi. Dengan LAN, biaya kebutuhan perangkat bisa lebih ditekan (daripada 10 Printer untuk 10 PC, lebih murah 1 Printer + 1 LAN untuk 10 PC).

MAN = Metropolitan Area Network
Ini adalah koneksi seperti LAN, namun dengan ruang lingkup yang lebih luas, seperti di suatu RT/RW, Kelurahan, Kecamatan, bahkan satu Kota.
Gunanya tentu saja sama seperti LAN.

WAN = Wide Area Network
Ini adalah jaringan sambungan yang menghubungkan beberapa LAN/MAN. Ruang lingkupnya lebih besar daripada MAN, walau bisa saja ukuran daerahnya (kilometer per segi nya) lebih kecil dari MAN.

contoh jaringan komputer
LAN = Local Area Network
Ini adalah koneksi perangkat (seperti komputer, printer, storage, dlsb) yang berada di suatu lokasi (misalnya di satu gedung/rumah) menjadi satu kesatuan jaringan.
Gunanya supaya perangkat-perangkat tersebut bisa berkomunikasi satu dengan yang lainnya, terutama untuk fungsi sharing.
Contohnya adalah Ethernet LAN, dimana 10 PC dan 1 Printer terhubung ke 1 Hub sebagai pembentuk LAN. 10 PC tersebut kemudian bisa melakukan sharing file diantara mereka, dan juga sharing penggunaan 1 Printer tadi. Dengan LAN, biaya kebutuhan perangkat bisa lebih ditekan (daripada 10 Printer untuk 10 PC, lebih murah 1 Printer + 1 LAN untuk 10 PC).

MAN = Metropolitan Area Network
Ini adalah koneksi seperti LAN, namun dengan ruang lingkup yang lebih luas, seperti di suatu RT/RW, Kelurahan, Kecamatan, bahkan satu Kota.
Gunanya tentu saja sama seperti LAN.

WAN = Wide Area Network
Ini adalah jaringan sambungan yang menghubungkan beberapa LAN/MAN. Ruang lingkupnya lebih besar daripada MAN, walau bisa saja ukuran daerahnya (kilometer per segi nya) lebih kecil dari MAN.


Topologi jaringan adalah bagian yang menjelaskan hubungan antar komputer yang di bangun berdasarkan kegunaan, keterbatasan resource dan keterbatasan biaya, berarti topologi-topologi jaringan yang ada bisa disesuaikan dengan keadaan di lapangan.

Topologi jaringan ada beberapa bentuk sebagai berikut.

1. Topologi Bus

Topologi ini adalah topologi yang awal di gunakan untuk menghubungkan komputer. Dalam topologi ini masing masing komputer akan terhubung ke satu kabel panjang dengan beberapa terminal, dan pada akhir dari kable harus di akhiri dengan satu terminator. Topologi ini sudah sangat jarang digunakan didalam membangun jaringan komputer biasa karena memiliki beberapa kekurangan diantaranya kemungkinan terjadi nya tabrakan aliran data, jika salah satu perangkat putus atau terjadi kerusakan pada satu bagian komputer maka jaringan langsung tidak akan berfungsi sebelum kerusakan tersebut di atasi.

bus topologi

Gambar topologi bus

Topologi ini awalnya menggunakan kable Coaxial sebagai media pengantar data dan informasi. Tapi pada saat ini topologi ini di dalam membangun jaringan komputer dengan menggunakan kabal serat optik ( fiber optic) akan tetapi digabungkan dengan topologi jaringan yang lain untuk memaksimalkan performanya.

2. Topologi Cincin

Topologi cincin atay yang sering disebut dengan ring topologi adalah topologi jaringan dimana setiap komputer yang terhubung membuat lingkaran. Dengan artian setiap komputer yang terhubung kedalam satu jaringan saling terkoneksi ke dua komputer lainnya sehingga membentuk satu jaringan yang sama dengan bentuk cincin.

ring topologi

Gambar ring topology

Adapun kelebihan dari topologi ini adalah kabel yang digunakan bisa lebih dihemat. Tetapi kekurangan dari topologi ini adalah pengembangan jaringan akan menjadi susah karena setiap komputer akan saling terhubung.

3. Topologi Token Ring

Topologi ini hampir sama dengan topologi ring akan tetapi pembuatannya lebih di sempurnakan. Bisa di lihat dari perbedaan gambar.

token ring topologi

Gambar topologi token ring

Didalam gambar jelas terlihat bagaimana pada token ring kable penghubung di buat menjadi lingkaran terlebih dahulu dan nantinya akan di buatkan terminal-terminal untuk masing-masing komputer dan perangkat lain.

4. Topologi Bintang

Topologi bintang atau yang lebih sering disebut dengan topologi star. Pada topologi ini kita sudah menggunakan bantuan alat lain untuk mengkoneksikan jaringan komputer. Contoh alat yang di pakai disini adalah hub, switch, dll.

star topologi

Gambar topologi star

Pada gambar jelas terlihat satu hub berfungsi sebagai pusat penghubung komputer-komputer yang saling berhubungan. Keuntungan dari topologi ini sangat banyak sekali diantaranya memudahkan admin dalam mengelola jaringan, memudahkan dalam penambahan komputer atau terminal, kemudahan mendeteksi kerusakan dan kesalahan pada jaringan. Tetapi dengan banyak nya kelebihan bukan dengan artian topologi ini tanpa kekurangan. Kekurangannya diantaranya pemborosan terhadap kabel, kontrol yang terpusat pada hub terkadang jadi permasalahan kritis kalau seandainya terjadi kerusakan pada hub maka semua jaringan tidak akan bisa di gunakan.

5. Topologi Pohon

Topologi pohon atau di sebut juga topologi hirarki dan bisa juga disebut topologi bertingkat merupakan topologi yang bisa di gunakan pada jaringan di dalam ruangan kantor yang bertingkat.

tree topologi

Gambar topogi pohon (tree)

Pada gambar bisa kita lihat hubungan antar satu komputer dengan komputer lain merupakan percabangan dengan hirarki yang jelas.sentral pusat atau yang berada pada bagian paling atas merupakan sentral yang aktiv sedangkan sentral yang ada di bawahnya adalah sentral yang pasif.

Sampai disini sedikit pemaran saya pada artikel kali ini dan akan saya lanjutkan pada artikel selanjutnya dengan cara membangun jariangan yang bagus, dan cara penanggulangnan masalah pada jaringan. (fle/lit)

Jenis Jaringan Komputer

1. Local Area Network (LAN)
Local Area Network (LAN), merupakan jaringan milik pribadi di dalam sebuah gedung atau kampus yang berukuran sampai beberapa kilometer. LAN seringkali digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer pribadi dan workstation dalam kantor suatu perusahaan atau pabrik-pabrik untuk memakai bersama sumberdaya (resouce,misalnya printer) dan saling bertukar informasi.

2. Metropolitan Area Network (MAN)
Metropolitan Area Network (MAN), pada dasarnya merupakan versi LAN yang berukuran lebih besar dan biasanya menggunakan teknologi yang sama dengan LAN. MAN dapat mencakup kantor-kantor perusahaan yang letaknya berdekatan atau juga sebuah kota dan dapat dimanfaatkan untuk keperluan pribadi (swasta) atau umum. MAN mampu menunjang data dan suara, bahkan dapat berhubungan dengan jaringan
televisi kabel.

3. Wide Area Network (WAN)
Wide Area Network (WAN), jangkauannya mencakup daerah geografis yang luas, seringkali mencakup sebuah negara bahkan benua. WAN terdiri dari kumpulan mesinmesin yang bertujuan untuk menjalankan program-program (aplikasi) pemakai.

4. Internet
Sebenarnya terdapat banyak jaringan didunia ini, seringkali menggunakan perangkat keras dan perangkat lunak yang berbeda-beda . Orang yang terhubung ke jaringan sering berharap untuk bisa berkomunikasi dengan orang lain yang terhubung ke jaringan lainnya. Keinginan seperti ini memerlukan hubungan antar jaringan yang
seringkali tidak kampatibel dan berbeda. Biasanya untuk melakukan hal ini diperlukan sebuah mesin yang disebut gateway guna melakukan hubungan dan melaksanakan terjemahan yang diperlukan, baik perangkat keras maupun perangkat lunaknya. Kumpulan jaringan yang terinterkoneksi inilah yang disebut dengan internet.

5. Jaringan Tanpa Kabel
Jaringan tanpa kabel merupakan suatu solusi terhadap komukasi yang tidak bisa dilakukan dengan jaringan yang menggunakan kabel. Misalnya orang yang ingin mendapat informasi atau melakukan komunikasi walaupun sedang berada diatas mobil atau pesawat terbang, maka mutlak jaringan tanpa kabel diperlukan karena koneksi kabel tidaklah mungkin dibuat di dalam mobil atau pesawat. Saat ini jaringan tanpa kabel sudah marak digunakan dengan memanfaatkan jasa satelit dan mampu memberikan kecepatan akses yang lebih cepat dibandingkan dengan jaringan yang menggunakan kabel.

Jaringan Komputer

Jaringan komputer adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer dan perangkat jaringan lainnya yang bekerja bersama-sama untuk mencapai suatu tujuan yang sama. Tujuan dari jaringan komputer adalah:

Agar dapat mencapai tujuan yang sama, setiap bagian dari jaringan komputer meminta dan memberikan layanan (service). Pihak yang meminta layanan disebut klien (client) dan yang memberikan layanan disebut pelayan (server). Arsitektur ini disebut dengan sistem client-server, dan digunakan pada hampir seluruh aplikasi jaringan komputer.

Klasifikasi Berdasarkan skala :

  • Personal Area Network (PAN)
  • Campus Area Network (CAN)
  • Local Area Network (LAN): suatu jaringan komputer yang menghubungkan suatu komputer dengan komputer lain dengan jarak yang terbatas.
  • Metropolitant Area Network (MAN): prinsip sama dengan LAN, hanya saja jaraknya lebih luas, yaitu 10-50 km.
  • Wide Area Network (WAN): jaraknya antar kota, negara, dan benua. ini sama dengan internet.
  • Global Area Network (GAN)

Berdasarkan fungsi : Pada dasarnya setiap jaringan komputer ada yang berfungsi sebagai client dan juga server. Tetapi ada jaringan yang memiliki komputer yang khusus didedikasikan sebagai server sedangkan yang lain sebagai client. Ada juga yang tidak memiliki komputer yang khusus berfungsi sebagai server saja. Karena itu berdasarkan fungsinya maka ada dua jenis jaringan komputer:

  • Client-server

Yaitu jaringan komputer dengan komputer yang didedikasikan khusus sebagai server. Sebuah service/layanan bisa diberikan oleh sebuah komputer atau lebih. Contohnya adalah sebuah domain seperti www.detik.com yang dilayani oleh banyak komputer web server. Atau bisa juga banyak service/layanan yang diberikan oleh satu komputer. Contohnya adalah server jtk.polban.ac.id yang merupakan satu komputer dengan multi service yaitu mail server, web server, file server, database server dan lainnya.

  • Peer-to-peer

Yaitu jaringan komputer dimana setiap host dapat menjadi server dan juga menjadi client secara bersamaan. Contohnya dalam file sharing antar komputer di Jaringan Windows Network Neighbourhood ada 5 komputer (kita beri nama A,B,C,D dan E) yang memberi hak akses terhadap file yang dimilikinya. Pada satu saat A mengakses file share dari B bernama data_nilai.xls dan juga memberi akses file soal_uas.doc kepada C. Saat A mengakses file dari B maka A berfungsi sebagai client dan saat A memberi akses file kepada C maka A berfungsi sebagai server. Kedua fungsi itu dilakukan oleh A secara bersamaan maka jaringan seperti ini dinamakan peer to peer.

Berdasarkan topologi jaringan, jaringan komputer dapat dibedakan atas:

Berdasarkan kriterianya, jaringan komputer dibedakan menjadi 4 yaitu:

1. Berdasarkan distribusi sumber informasi/data

- Jaringan terpusat Jaringan ini terdiri dari komputer klient dan server yang mana komputer klient yang berfungsi sebagai perantara untuk mengakses sumber informasi/data yang berasal dari satu komputer server

- Jaringan terdistribusi Merupakan perpaduan beberapa jaringan terpusat sehingga terdapat beberapa komputer server yang saling berhubungan dengan klient membentuk sistem jaringan tertentu.


2. Berdasarkan jangkauan geografis dibedakan menjadi:

- Jaringan LAN merupakan jaringan yang menghubungkan 2 komputer atau lebih dalam cakupan seperti laboratorium, kantor, serta dalam 1 warnet.

- Jaringan MAN Merupakan jaringan yang mencakup satu kota besar beserta daerah setempat. Contohnya jaringan telepon lokal, sistem telepon seluler, serta jaringan relay beberapa ISP internet.

- Jaringan WAN Merupakan jaringan dengan cakupan seluruh dunia. Contohnya jaringan PT. Telkom, PT. Indosat, serta jaringan GSM Seluler seperti Satelindo, Telkomsel, dan masih banyak lagi.


3. Berdasarkan peranan dan hubungan tiap komputer dalam memproses data.

- Jaringan Client-Server Pada jaringan ini terdapat 1 atau beberapa komputer server dan komputer client. Komputer yang akan menjadi komputer server maupun menjadi komputer client dan diubah-ubah melalui software jaringan pada protokolnya. Komputer client sebagai perantara untuk dapat mengakses data pada komputer server sedangkan komputer server menyediakan informasi yang diperlukan oleh komputer client.

-Jaringan Peer-to-peer Pada jaringan ini tidak ada komputer client maupun komputer server karena semua komputer dapat melakukan pengiriman maupun penerimaan informasi sehingga semua komputer berfungsi sebagai client sekaligus sebagai server.


4. Berdasarkan media transmisi data

- Jaringan Berkabel (Wired Network) Pada jaringan ini, untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer lain diperlukan penghubung berupa kabel jaringan. Kabel jaringan berfungsi dalam mengirim informasi dalam bentuk sinyal listrik antar komputer jaringan.

- Jaringan Nirkabel (Wireless Network) Merupakan jaringan dengan medium berupa gelombang elektromagnetik. Pada jaringan ini tidak diperlukan kabel untuk menghubungkan antar komputer karena menggunakan gelombang elektromagnetik yang akan mengirimkan sinyal informasi antar komputer jaringan.